エルヴェの趣味日記

スプラとかいろいろ

【ランクA編】サーモンランブキtier【2023夏】

続き

f:id:yayoikiss:20230725000001j:image

オフロ

60×4ダメージ。遠くまでバウンドしながら弾が飛んでくれるため対タワーにおいて超強力。他の敵に対しての火力も申し分ない。バクダンやハシラを相手にする時だけウデマエが出る。

スクイク

300ダメージ貫通攻撃を連打できるブキ。チャージ時間も短いので手数を回してどんどん火力を稼いでいけばかなりの処理力を発揮できる。

リッター

射程が長く1発が重いためオオモノを間引くことに特に優れている。1発打てば倒せるオオモノも多いので処理スピードがはやい。

R-PEN

チャージキープや貫通がないことがネックだが、高体力の敵に対して特に強い。テッキュウやコウモリを簡単に倒せるだけでなく、ダイバーやモグラも余裕で殴り殺せる。

ソイチュ

パシュパシュが80ダメージ。フルチャは貫通300ダメージ。パシュパシュだけでも並のシューター以上のDPSを誇るが、それだけでなくフルチャージでチャージャーの役目も果たせる。

スプスピ

チャージキープとリチャージがない分塗りの強さを得たノーチラス。

スクスロ

1発が重く対オオモノ性能が高い上に対集団性能もまあまあ高い。ナーフされてもまだ強い。

スプマニュ

スパッタリーと比べると火力は控えめだが、ジャンプ撃ちすればハシラも下からしっかり倒せるし、対バクダンでの射程感も少し余裕を持てる。

ヒッセン

1発100ダメージは控えめな数字だが、ブンブン振り回していればあまり気にならない。ザコ処理において優秀。対オオモノも決して弱くはない。

ジェット

対ハシラ、対タワー、対バクダン等短射程が苦手な相手を処理しやすい。コジャケを1発で倒せるためコジャケ処理も意外と楽。

プライム

射程が短い分1発のダメージが少し高いだけのジェット。

ドライブ

タメギリで300ダメージ出せる火力があるのにインク効率がめちゃくちゃよく、モグラやカタパの処理にも困らない。同じ理由で継戦力も高い。

 

S

B

C・D

【ランクS編】サーモンランブキtier【2023夏】

全ブキに短めの補足つけながら。

f:id:yayoikiss:20230724233123j:image

52ガロン

1発の火力が高い。DPSが高い。火力と機動力が高くダイバーやハシラ耐性も○。

96ガロン

1発の火力がかなり高く、オオモノ相手のキル速がはやいためオオモノ処理力がレベチ。

クーゲル

短射モードのDPSがめちゃくちゃ高い。長射程モードは短射モードでできないことを補える。1人で完結できるブキだが扱いがやや難しい。

バレル

長射程ブキでありながら全体的なバランスが良い。

スパッタリー

射程は短いがDPSが高くほとんどの敵を蹴散らせる。軽量なので移動速度もはやく仕事量を増やしやすい。最低限バクダンを倒せるくらいの射程はあるため困る相手はハシラくらい。

ノーチラス

バレルより短い分リチャージとチャージキープがある。射程長めの高火力シューターとして扱える。

ボールド

射程が短すぎて平地だとバクダンに届かないがDPSと機動力がめちゃくちゃ高いので仕事量を増やしやすい。

スシ

オールラウンダー。ハシラをしっかり倒せる射程と火力。連射力がありながらタワーを2発で倒せるのも○。

ボトル

DPSが高い。1発50ダメージなのもえらい。しかも連射力があり射程がめちゃくちゃ長い。チート級ブキ。

ジム

ためギリ400ダメージで敵の集団があっという間に溶けていく。しかも範囲攻撃持ち。1発のダメージが高すぎる。少し難しいがハシラも下からちゃんと倒せる。

L3

40ダメージ×3。DPS高い。塗りが強く硬直も気になるほどはないので動きやすい。

ノヴァ

範囲攻撃が広すぎる。ハシラを倒せる射程とダイバーをちゃんと塗れるくらいの塗り性能も持っている。バクダンもちゃんと直撃で倒せる。

Sブラ

バクダンを遠くからでも倒せてしまうノヴァ。直撃300ダメージなので高体力のコウモリやテッキュウもすぐに倒せてしまう。

キャンプ

アッパーにより大躍進したブキ。1発360というチャージャー種以上のダメージを叩き出せるのがまずおかしいのに、パージでまとめてザコ処理することも可能。

パラシェルター

1発180ダメージだが、傘を開いて体当たりすると更にダメージが出る。パージは一切しなくて良い。(飛ばしてもさほど強くないくせに飛ばしちゃった時の傘を持っていない状況が弱いので。)

 

A

B

C・D

【サーモンランNW】ブキtier/中~弱ブキ編【主観】

今回はA~Cです。少し前に作った表なので、考えが変わった部分は追記します。

 

A

トラスト

フルチャ450(150x3)、ノンチャ120(40x3)。ドスコイを一発で倒せるほどの高火力をもつ。インク効率も12発で結構たくさん撃てる。弾をしっかりあてる都合上ナベブタは結構狙いにくかったりする。チャージが長めなのもあり、基本的なスペックは高いが、チャージキープがあればSに入れたと思う。

スプチャ

フルチャ300ダメージ。ノンチャ50。Aに入れているが、現在は評価が変わったのでCにしたい。ダメージはリッターの半分なのに、リッターより1発多く撃てるだけ。同ダメージでスクイクは11発。ソイチュは8発撃てる。火力も低くて継続戦闘力も低くザコ処理適正も低い。次作るときはCに入れます。エアプでした。

スプラローラー

縦横200。轢き125。役割が決まっているのでこの位置。正直強いほうではないのだが、今作はローラー種があるだけでヒカリバエの難易度に天と地の差があるため、それがあるだけで評価あがる。バクダンやヘビはまあ倒せるし、ナベブタもドスコイが出てこなければ簡単に起動できる。ダイバーやコウモリも慣れれば轢いて倒せる。

ヴァリアブル

縦300、横200、轢き125。スプラローラーとほぼ同じ。縦振りが遅い分威力が高い。バクダンを縦振り1発で倒せる一方で、イカロールの多様により硬直が長い縦振りが暴発し、死因になったりする。

パブロ

36ダメージ。轢き40ダメージ。コジャケは轢いて倒せる。2の頃は弱ブキだったが、3では威力とインク効率(と体感だが振った時の横方向のダメージ範囲)が強化されかなり動きやすくなった。ザコシャケの群れを殲滅することや、機動力を活かしてタワーを処理し帰宅する動きに長けている。バクダンを倒しにくいのがマイナス。

96

85ダメージ。シューターとは思えない高火力を持つ。ヘビ、バクダン、コウモリ、タワーなどを素早く処理することができるのでオオモノ処理力はかなり高い。連射が遅めなのでコジャケ処理は至近距離じゃないとやりにくかったり、機動力が低めなので思わぬところで足を取られて死んだりする。今後Sにあげるかもしれない。

ラピエリ

直撃150、爆風75。3でインク効率が超強化され、威力も上がりバクダンを2発で倒せるようになった。スペックが高いのは間違いないのだが、爆風で中シャケを1発で倒せないのが弱く感じたりハシラを下から倒すときに割と距離を取らなければいけなかったりするのが評価がこれ以上上がらない要因。

ラピ

直撃140。爆風60。ラピエリより威力と射程がない代わりにインク効率と連射スピードで上回る。タワーとバクダンをやるとき以外はラピエリより強く感じる。

クラブラ

直撃85、爆風50。基本的なスペックは悪くなくオオモノ処理もザコ処理もまんべんなく行える。インク効率が気になるシーンが多い。ここだけ改善されればSにはいけるだろうしS+もありえるかなと思っている。僕の評価は高い。

ロング

直撃250、爆風150。火力が高くヘビを2発で倒せるのが最高に強い点だと思っている。ドスコイを直爆で倒せたりするので使い勝手は良い。世間の評価は低いが、タワーやハシラも難なく倒せるため、A評価にした。硬直が長く機動力が低かったりインクロックが長かったりするので死ぬときは簡単に死ぬのがマイナス。

ノーチラス

35ダメージ。今ならSに入れる。苦手な相手が高い位置のナベブタくらいで、まんべんなく動くことができる。リチャージやチャージキープがあるためインク管理が少し大変。大きな弱点が見当たらないが、なぜか表を作るときにAにしてしまった。

ソイチューバー

フルチャ300、ノンチャ80。ノンチャ連打のほうが使い勝手が良いチャージャー界の異端児。フルチャで撃って足りない分をぱしゅぱしゅする運用法で普通に強い。フルチャチャージは長いから必要な時だけでよい。

 

B

ダイナモ

轢き400、縦300、横200。扱い方が特殊すぎる。BにしたけどCだと思います。多くのオオモノを轢きで倒せるが、別にほかの武器ならただ殴ればいいだけだし、モグラ相手も轢けるから強い!とはならない、ボム入れればいいし。しっかり扱えれば火力もキル速も出せるが、やっぱり機動力のなさが致命的。インクが管理をちょっとうまくできないだけで死ぬし。

ホクサイ

振り60、轢き40。振りは60ダメージだが多分パブロのほうがDPSは高いしインク効率も良いし塗れるし軽量。バクダンは一応倒せたはず。パブロでよくね?とはなるが致命的な弱さもないため次回はAになってるかもしれない。

ヒッセン

100ダメージ。ザコシャケの群れ相手には強いが、ブラスターでよくね?となってしまう。ハシラも倒せないしタワー処理も時間かかるからいきにくい。めちゃくちゃ弱くは感じなかったのでBにしたが、次回にはCになってるかも。

デュアル

30ダメージ。とにかく火力が足りない。ハシラをたおせる射程はあるのに、1発では倒せない、バクダンもギリギリ倒せるくらいでたまに倒せなかったりする、タワーも減衰入ると3発になってしまういろいろ残念なブキ。ハシラとバクダンへの確定数が変わる33ダメージだったらSに入れていたと思う。

キャンプ

245ダメージ、轢き100ダメージ。ほとんどパラシェルターの下位互換。HP500のヘビ等をギリギリ2発で倒せない(490ダメージ)といういやがらせみたいな調整を受けている。轢きの威力はパラシェルターと同じなのに、なぜかパージのインク消費量は10%も多い(20と30)。しかも重量ブキなので移動が遅い。威力を250以上にしてパージのダメージを200にしてもらえれば差別化もでき評価もあがりそう。

クアッド

30ダメージ。デュアルよりはDPSが高いが、威力30が低い。スライドを使わないとDPSも低すぎるため多用する都合上インク管理も難しい。スライド後硬直が被弾につながる。そもそもスライド中はテッキュウを避けられない。たぶん強くなれない。

 

C

H3

210(70x3)ダメージ。最弱候補。2から威力があがりドスコイを2トリガーで倒せるようになったが、機動力が低い割に火力が低すぎる。色々な要因が合わさって死にやすい。救いようがない。

カーボン

轢き70、縦横160。轢きが100ダメージないのがきつい。数値上はバクダンを2振りで倒せるが、ちょっと遠いだけで倒せなかったりする。ドスコイ相手に2振り+轢きでギリ倒せない。轢きを絡めることで間に合わせられるが、ヘビをギリ3発で倒せないのも弱み。射程の短さも気になる。ヒカリバエのシャケは轢いて倒せるが、轢く面積が狭いのでよく漏れる。縦横170になるだけで多分Bには上がれる。

バケスロ

100ダメージ。最弱候補。そもそもヒッセンが弱いのに、このブキに至ってはヒッセンより優れている部分を実感することが本当に何もない。弱すぎる。

ケルビン

スライド前45。スライド後70。Cに入れたが周りを見渡したらここまで弱くはないなと思ったのでBにしたい。スライド前はコジャケを1発で倒せる火力はあるし、スライド後のDPSはスプマニュのスライド後より高いので十分なスペックはある。スライドのインク消費量がばかみたいに多いのが大きなマイナス要素なので、そこが少なくなればAに上がれそう。

ラク

フルチャ210(70x3)、ノンチャ96(32x3)。チャージが必要なくせに火力が低すぎるし射程が短すぎる。ノンチャで100出ないのも運営の嫌がらせに見える。塗りは強いのでダイバー処理には向いている。フルチャなんて使わないほうが強い。フルチャが250ダメージくらいになったら評価あがりそう。

スパイガジェット

120ダメージ。轢き40。コジャケを傘に当てるだけで倒せる以外の強みが一切ない。それこそ他ブキでいい。使ってみると弱みはそんなに感じないのだが、強みも感じない。130ダメージにするだけで割と強くなりそう。

ハイドラ

35ダメージ、フルチャ60ダメージ。フルチャする暇なんてないので、ただチャージが長いだけのスピナー。フルチャができれば火力は出るが、できない。重量だし。

 

【サーモンランNW】ブキtier/強ブキ編【主観】

左右差なし

S+

ボールド

45ダメージ。2の時から最強候補の一角。射程が短くハシラやバクダンには弱いが、火力がすごく高く、軽量武器で機動力も高い。射程以外のすべてが強い。

スシ

36ダメージ。2からはインク効率が強化され11発多く撃てるようになった他、威力も1だけ上がった。平均値がかなり高いブキ。威力36がエラく、28ダメージシューターと比較した際タワーが2発(HP60)だったり、ハシラ(HP31)を1発で倒せたりするのがかなりデカい。

ノヴァ

直200、爆風100~140。直撃の威力が高く連射速度も速いブラスター。ハシラやバクダンも下から倒せるたり、意外にもダイバーを塗れたりするので苦手なものがない。ザコシャケの群れも広い爆風で一掃できる。

わかば

28ダメージ。インク効率がめちゃくちゃ高く、ザップやシャプマの2倍撃ち続けることができる。塗りも強くボムも使いやすいため、ダイバーはもちろん、残りがちなカタパも片手間で処理しやすい。ブレは大きいが、気にしなくて済むように至近距離で戦おう。

スパッタリー

40ダメージ。2から唯一ナーフされたブキ(45→40ダメージ)。ナーフされてもなお高いDPSと、バクダンを倒せる最低限の射程は持ち合わせている。軽量とスライドもあるので機動力も高い。

クーゲル

35ダメージ。短射程モードのDPSが非常に高い(秒間700ダメージ)。これをわずかなチャージ時間で出すことができる。それだけでなく、DPSは劣るが射程はかなり長い長射程モードでタワーやハシラを楽々処理できる。しかもどちらのモードでもリチャージがめちゃくちゃ使いやすい。弾数で高い火力を出しているのとリチャージを多用するためボムにインクを割く余裕がないことが弱点。それでも今作の最強候補。

パラシェルター

180ダメージ。傘100ダメージ。1発が180ダメージとかなり大きいのに連射がなかなかに速いため、火力がかなり高い。また、傘が攻守ともに便利で、シャケやコジャケは開閉しながら体当たりするだけで溶けていくし、ミサイルの爆風や至近距離のバクダンを咄嗟に防いで被ダメを減らせる。パージはあまり使わなくていいかも。

ジムワイパー

横100、横殴り45、タメギリ180、タメ直400。火力の使い分けがあまりにも便利な新ブキ。シャケは横振り、コジャケは横殴り。バクダンはタメギリ2発。など相手によって効率のいい倒し方を変えながら立ち回れる。1発が大きいブキにありがちなコジャケに弱いという弱点もない。

 

S

52

52ダメージ。多くの敵のHPが100刻みなため、ダメージ効率がかなり良い(≒処理スピードが速い)。同じ理論でタワー(HP60)へのキル速度は遅めだったり、連射速度が少し遅いのと射撃中ヒト速が遅いせいで少しだけ機動力が低かったり、ブレがひどいと倒せない原因になったりで何かと弱点は多いブキ。

ホット

直撃200、爆風100~140。連射速度と爆風範囲とインク効率が弱くなった分射程が少しだけ伸びたノヴァ。悪く言えばほとんどノヴァの下位互換。それでも編成にいたら嬉しいくらいの十分なスペックを持つ。

エクス

直撃125、爆風75。スペックは2から変わっていないが、敵の物量が増えてカタパにインクを使いにくくなったことと、ダイバー、ナベブタに強いという点で評価が急上昇(上げすぎてるかもw)。ハシラやバクダン相手も少し難しいがしっかり倒せるし、タワー相手にも強い。重量なのと硬直があるので機動力は低いがそれを補える高いスペックを持つ。インク切れに注意。

スクスロ

直撃170。渦100。2から超強化され最弱を脱したどころかかなり強い位置に躍り出たブキ。2の時は直150、渦80という悲惨な弱さだった。この強化により中シャケを渦で一掃したり、ヘビ、ナベブタ、テッパン(HP500)を3発で倒せるようになったり、かなり扱いやすくなった。ハシラを数匹まとめて倒したりダイバーを塗れるくらいの塗りはあったり、新種に対しても強い。ドスコイに対してあまり強くないのが弱点。

ノンチャ60、フルチャ160。ノンチャでも射程が変わらないのでハシラ、タワーを遠くから倒しやすい。コウモリ、バクダン、テッキュウを遠くから1ターンキルできたり、ノンチャの射程が変わらないことを活かしてヘビやナベブタを遠くからフルチャ3+ノンチャ1で素早く倒したり、とにかくオオモノの処理に長けたブキ。しかも軽量。前作では弱いほうだったが今作ではかなり強いほうに入ると思う。

L3

1発40、ワントリガー120ダメージ。火力と塗りがあり、射程も他シューターと比べるとやや長い。120ダメージを1発として考えなければいけないシーンが多いため相手によってダメージ効率が悪かったりするのが難点。

ボトル

ZR連打50、ZRおしっぱ34ダメージ。52の項でも説明したが、1発50ダメージなのがとても効率が良い上にブレがなく射程が長いためハシラや遠くのヘビも倒しやすい。ZRおしっぱならダイバーも塗れる。インク効率がやや悪いのと、連打しなければならないので慣れていないとエイムが難しかったりキル速が遅くなったりする。

リッター

フルチャ600、ノンチャ50。1発の威力は全ブキ中1位。ヘビ、ナベブタ、テッパン本体を1発で、空中のダイバー、テッキュウ、コウモリを2発で倒すことができる。テッパンとグリルのスタンも1発なのでとにかくオオモノに対して強い。ただし1発のインク消費が25%と非常に重くチャージ時間も長いので、1発外すだけでウェーブ失敗の原因になりうる。慣れないうちはできるだけじっくり狙って外さないように、慣れてきたらチャージを始めるタイミングをオオモノの動きから逆算できるようになろう。暇なときはドスコイをまとめて倒しておくのも大事。

追記:次更新するとき多分一番上のランクにします。普通にめちゃくちゃ強い。

オフロ

1発60ダメージ、1トリガー240ダメージ。火力が高く段差下へは射程が長いので遠くのタワーやテッキュウを倒しやすい。その射程を持ちながら近くの敵に対しては短射程シューターのように立ち回れるため割と小回りが利く。インク効率がやや悪いのが欠点。16回しか振れない。

ZAP/シャプマ

1発28ダメージ。スペックがほぼ同じなのでまとめた。ダメージ、インク効率、射撃速度が同じで射程はZAPが少しだけ長いが、シャプマはジャンプ撃ちしてもブレない。バクダンや倒せる高さにいるハシラ、ナベブタを見れることを除けばインク効率が悪いだけのわかばなのでわかばと同列では見れないなという印象。

モデラー

1発24ダメージ。1発のダメージは低いが連射速度が速いため火力はスシ並みに出る。塗りが強いためダイバーは塗りやすいが、ブレがひどいので接近戦を求められる。バクダンを倒せない時がある。

スプマニュ

30ダメージ。インク効率が2の頃より良くなった(0.8→0.7%)。スライド前でもスシと同じDPSを持ちスライド後はオフロと同じDPSを出せる。ハイスペックだが残念ながらスパッタリーに射程以外の全てで負けている。ハシラも登らなきゃいけないのに2発必要だったり。ちょっとだけ残念なブキ。

ドライブワイパー

横振り50、横殴り35、タメギリ150、タメ直325。ジムワイパーに火力は劣るが敵をしっかり倒せるレベルの火力はあり、軽量、機動力、インク効率で優れている。特にインク効率が非常によく、ボムを使えるくらいインクが余ることも多い。

バレル

35ダメージ。今作はハシラを倒しやすいブキとしてスピナー種の評価は高め。さすがにクーゲルには劣る。射程が長いので遠くのタワーを倒しやすい。テッキュウやコウモリもフルチャージ1回で倒せる。1周チャージでも射程は最大になるため使い分けが大事。

スプスピ

35ダメージ。少しのチャージでフルチャになるためクセが少ないスピナー。DPSが高い長めのシューターとして扱いたい。苦手な敵が少なく扱いやすい。

プライム

45ダメージ。2の時よりインク効率がよくなったことと、ハシラに対して強くなったことで高い評価を得た。ダイバーを塗れる最低限の塗りもある。威力が高いので減衰込みでもタワーやナベブタを倒しやすい。ラッシュ(HP50)に対しては効率が悪い。

ジェット

40ダメージ。2の時は倒せなかったコジャケを1発で倒せるようになった。評価理由も性能もプライムとほぼ同じ。プライムよりも威力が低い代わりに射程が長い。タワーを減衰込みでも2発で倒せることが多いのも強いポイント。

スクイク

フルチャ300、ノンチャ50ダメージ。チャージ時間が短いため素早くオオモノを処理できる他、ザコシャケの一掃にも向いている。それなのにフルチャで11発も撃てる。時々射程の短さを感じてモヤモヤする。

 

続きは次回やります。TierA~Cの中~弱ブキ。

【スプラ3】パブロのギア構成について

エリア用

f:id:yayoikiss:20220923002640j:image

やりたいこと

1.受け身でヘイト買い

2.ヘイト買いの後スパ短で死なずに帰る

3.ラスパで塗りまくったりボムを投げまくりして、さらにヘイト買い

4.打開に対応できるようスペ増1.0とスペ減0.2

 

ヘイトを買うことを徹底したギア構成。受け身が不安ならステジャンにすると良い。

これはステジャンにも言えることだが、受け身があるからって沼ジャンしていいわけではない。飛ぶタイミングを適切に選んでヘイトを買うことが大切。

もとのSPがたったの180なので、スペ増1.0で165pで溜まる。

 

ヤグラ、ホコ用

f:id:yayoikiss:20220923003238j:image汎用性を気にするならイカニンの服にイカ速0.2+安全がいいかも。

エリアとは違い塗りの強さが勝利に反映されにくくなるのでキル寄りの構成を目指す。

やりたいこと

1.イカニンジャでキル寄りのムーブ

2.ステジャン+スパ短で素早い前線復帰。ヘイト買いからジャンプする動きもする。

3.メガホンを少ないSPで撃てるアイデンティティを活かすためスペ増スペ減。

 

基本的に塗りメインの立ち回りで良い。自分で作った塗りを活かして潜伏やイカニンでキルを取りに行くイメージ。

 

アサリはヤグラホコと同じでいいと思います。よく野良にいる「アサリだからパブロ持ってんだろなぁ」みたいな立ち回りしないでください。塗れ。ちゃんとキル狙え。アサリ集めに没頭して対面拒否ばっかりするな。

3はアサリが8個でガチアサリになるようになった代わりにキルから入らなきゃいけないゲーム性になったので今までの立ち回りではほとんど勝てないと思います。アサリは後からガチアサリにすればいいです。

 

おわり

【スプラ2】エルヴェのギア【ブラスター】

自分のギアをメモしておくだけの記事。

武器にもよるが、インク系についてはある程度調整も載せておくつもり。

 

ノヴァブラスター

(スプラッシュボム/イカスフィア)

f:id:yayoikiss:20220101023106j:image

イカニンジャ型はギア枠が足りないと感じるため使っていない。射程が短い武器なのでボムを多用&遠投できる構成にしてある。

 

ホットブラスター

(ポイズン/スーパーチャクチ)

f:id:yayoikiss:20220101023414j:image

イカニンジャ型。サブがポイズン、スペシャルがチャクチでそこにギアを割く必要性がないため、イカニンイカ速に特化してある。

 

ロングブラスター

キューバンボム/アメフラシ

f:id:yayoikiss:20220101023654j:image

この武器もノヴァ同様メインのみでは限界があるため、サブのキューバンボムを投げやすいギア構成にしてある。

サブインク0.2以上でサブ後のメインを1発多く打てる。

 

ロングブラスターネクロ

(クイックボム/マルチミサイル)

f:id:yayoikiss:20220101024156j:image

サブインク効率の乗り方が悪いため、そこにギアを割かずにイカ速を増やした。

メイン性能は『ジャンプ打ちがブレにくくなる』。お守りで1つつけているが、射程の短いブラスターほど恩恵を受けにくいため、ロングくらいならいらないかも。クイボを投げやすくなるインク回復などが代替候補。

 

ラピッドブラスターベッチュー

(トーピード/イカスフィア)

f:id:yayoikiss:20220101024701j:image

サブインク効率1.1を積むとサブを投げた後にメインを1回多く打てる。

イカ速が大事な武器なので2.0と多めに採用。

メイン性能のブレ軽減がラピだとかなり役に立つ。

 

ラピッドブラスターエリート

(ポイズン/アメフラシ

デコ(スプラッシュシールド/インクアーマー)

f:id:yayoikiss:20220101025019j:image

ジャンプ打ちがブレすぎてしまい爆風が壁に吸われてしまうことをできるだけ抑えるために、メイン性能を0.4積んでいる。

メイン効率1.0は満タンから打てる段数が2発増える。不利対面でデスしないためにスパ短0.2。

 

クラブラは使わん。

おわり

自然オクトーOTKロイヤル【DOCア後】

f:id:yayoikiss:20211208141554p:image

このデッキでめっちゃ遊んでる。楽しい。

前回紹介したギミックなしオクトーOTKよりも強い。

ひだまりのサーチ先をフィニッシュパーツ+ガンスリンガーに絞り、その他のパーツであるニュートラルフォロワーと自然ギミックで序中盤を耐え忍んでいく。

 

採用カード

①ラディカルガンスリンガー×3

1/1/1必殺のチート性能+支度から出てきてくれる。素引きしすぎると支度から出てこなくなる。

 

①威風×2

1コス2点除去で連携7で4点除去。連携7はエンドゲームを出さなければ達成できないので普通に2点除去として使っていい場面が多い。

慈愛を引いていないとただ手札を圧迫するだけなので2枚に減らした。

 

①ひだまり×3

フィニッシュパーツをサーチしてくれる超優秀カード。オクトー2枚目やガンスリンガーを引いてくると残念な気持ちになる。連携7達成していれば奥義オクトーを出す前に0PPでフィニッシュパーツを探しに行ける。

 

ラミエル×3

後攻を有利にするパーツ。フィニッシュを早められる。後攻なら全力で引きに行く。

 

②追憶×2

ネクロメタの消滅カード。主な消滅対象はボンフリや死門、スピネのAFや機械兵、エルフの体力1、ルージュヴァンパイア等。最近ボンフリが入っていない進化ネクロも流行っていたり、刺さらない相手には弱かったり、2枚ドローできるが手札を増やせるカードではなかったりするため2枚積みにしてある。

 

②ベルエンジェル×3

ドローできるし強いので。

 

②隠伏×2

3回復+1ドロー。耐久する上ですごく優秀。

 

③エリカ×3

フィニッシュパーツその1。たまに除去に使わざるを得なくなる。

 

③支度×3

スリンガーを場に出しながら2ドロー。デッキを3枚圧縮というとんでも性能をしている。大事なドロソ。

 

③エンドゲーム×3

使い方が難しいカード。雑に使うとプランが崩壊する。チョイス先もイメラ固定というわけではなくマグナス+スリンガーという動きも多く使う。オクトーを引けていない時は温存もしたかったり使い方がかなり難しいが、強い。

 

④ジェノ×2

フィニッシュパーツその2。3枚は手札に来た時に困るしあまり強くないので2枚に減らしたらかなり使いやすくなった。

 

⑤慈愛×3

ナテラを混ぜるカード。自然カードが8枚しか入っていないのでフルパワーで2枚使うのはほぼ無理。なので慈愛同士も普通に混ぜてしまって良い。2枚を半端に使うよりは1枚をフルパワーで使う方が強いので。

 

⑤アルベール×3

フィニッシュパーツその3。

 

⑧オクトー×3

フィニッシュパーツその4。進化可能ターンには引き込んでおきたい。遅くてもエンドゲームに合わせられる6Tくらい。奥義がたまっていないと使えないので。こいつを引けないと絶対に負ける。でも序盤に手札にあるとそれはそれで弱いのでキープもしづらい。2枚以上手札にくると邪魔。アクセラ追加してくれ。

 

⑩輪廻の女神×2

基本的に熾天使の剣をチョイス。エルフ相手なら極光。極光はエルフ相手にめちゃくちゃ刺さる。

 

 

マリガン

先攻 支度全力

支度があれば、2コストフォロワーまでキープ。自然カードはキープしなくて良い。

後攻 ラミエル全力

ラミエルがあれば、2、3ターン目の動きを探しにいく。

 

ナテラの大樹について

出さないと手札を圧迫し、出すと場を圧迫するカード。慈愛が引けない試合だと特に深刻。

ナテラが手札で固まってしまった場合はアルベールが2枚あるなら使ってしまってよい。ジェノ×2、アルベール×3にしてある理由はこのため。それ以外はハンドと相談。もちろん手札をナテラで溢れないようにするためひだまりを使うタイミングを考えたり、オクトーを引けているなら8PPか慈愛を引けるまでひだまりを使わないという選択を取るのも大切。