左右差なし
S+
ボールド
45ダメージ。2の時から最強候補の一角。射程が短くハシラやバクダンには弱いが、火力がすごく高く、軽量武器で機動力も高い。射程以外のすべてが強い。
スシ
36ダメージ。2からはインク効率が強化され11発多く撃てるようになった他、威力も1だけ上がった。平均値がかなり高いブキ。威力36がエラく、28ダメージシューターと比較した際タワーが2発(HP60)だったり、ハシラ(HP31)を1発で倒せたりするのがかなりデカい。
ノヴァ
直200、爆風100~140。直撃の威力が高く連射速度も速いブラスター。ハシラやバクダンも下から倒せるたり、意外にもダイバーを塗れたりするので苦手なものがない。ザコシャケの群れも広い爆風で一掃できる。
わかば
28ダメージ。インク効率がめちゃくちゃ高く、ザップやシャプマの2倍撃ち続けることができる。塗りも強くボムも使いやすいため、ダイバーはもちろん、残りがちなカタパも片手間で処理しやすい。ブレは大きいが、気にしなくて済むように至近距離で戦おう。
スパッタリー
40ダメージ。2から唯一ナーフされたブキ(45→40ダメージ)。ナーフされてもなお高いDPSと、バクダンを倒せる最低限の射程は持ち合わせている。軽量とスライドもあるので機動力も高い。
クーゲル
35ダメージ。短射程モードのDPSが非常に高い(秒間700ダメージ)。これをわずかなチャージ時間で出すことができる。それだけでなく、DPSは劣るが射程はかなり長い長射程モードでタワーやハシラを楽々処理できる。しかもどちらのモードでもリチャージがめちゃくちゃ使いやすい。弾数で高い火力を出しているのとリチャージを多用するためボムにインクを割く余裕がないことが弱点。それでも今作の最強候補。
パラシェルター
180ダメージ。傘100ダメージ。1発が180ダメージとかなり大きいのに連射がなかなかに速いため、火力がかなり高い。また、傘が攻守ともに便利で、シャケやコジャケは開閉しながら体当たりするだけで溶けていくし、ミサイルの爆風や至近距離のバクダンを咄嗟に防いで被ダメを減らせる。パージはあまり使わなくていいかも。
ジムワイパー
横100、横殴り45、タメギリ180、タメ直400。火力の使い分けがあまりにも便利な新ブキ。シャケは横振り、コジャケは横殴り。バクダンはタメギリ2発。など相手によって効率のいい倒し方を変えながら立ち回れる。1発が大きいブキにありがちなコジャケに弱いという弱点もない。
S
52
52ダメージ。多くの敵のHPが100刻みなため、ダメージ効率がかなり良い(≒処理スピードが速い)。同じ理論でタワー(HP60)へのキル速度は遅めだったり、連射速度が少し遅いのと射撃中ヒト速が遅いせいで少しだけ機動力が低かったり、ブレがひどいと倒せない原因になったりで何かと弱点は多いブキ。
ホット
直撃200、爆風100~140。連射速度と爆風範囲とインク効率が弱くなった分射程が少しだけ伸びたノヴァ。悪く言えばほとんどノヴァの下位互換。それでも編成にいたら嬉しいくらいの十分なスペックを持つ。
エクス
直撃125、爆風75。スペックは2から変わっていないが、敵の物量が増えてカタパにインクを使いにくくなったことと、ダイバー、ナベブタに強いという点で評価が急上昇(上げすぎてるかもw)。ハシラやバクダン相手も少し難しいがしっかり倒せるし、タワー相手にも強い。重量なのと硬直があるので機動力は低いがそれを補える高いスペックを持つ。インク切れに注意。
スクスロ
直撃170。渦100。2から超強化され最弱を脱したどころかかなり強い位置に躍り出たブキ。2の時は直150、渦80という悲惨な弱さだった。この強化により中シャケを渦で一掃したり、ヘビ、ナベブタ、テッパン(HP500)を3発で倒せるようになったり、かなり扱いやすくなった。ハシラを数匹まとめて倒したりダイバーを塗れるくらいの塗りはあったり、新種に対しても強い。ドスコイに対してあまり強くないのが弱点。
竹
ノンチャ60、フルチャ160。ノンチャでも射程が変わらないのでハシラ、タワーを遠くから倒しやすい。コウモリ、バクダン、テッキュウを遠くから1ターンキルできたり、ノンチャの射程が変わらないことを活かしてヘビやナベブタを遠くからフルチャ3+ノンチャ1で素早く倒したり、とにかくオオモノの処理に長けたブキ。しかも軽量。前作では弱いほうだったが今作ではかなり強いほうに入ると思う。
L3
1発40、ワントリガー120ダメージ。火力と塗りがあり、射程も他シューターと比べるとやや長い。120ダメージを1発として考えなければいけないシーンが多いため相手によってダメージ効率が悪かったりするのが難点。
ボトル
ZR連打50、ZRおしっぱ34ダメージ。52の項でも説明したが、1発50ダメージなのがとても効率が良い上にブレがなく射程が長いためハシラや遠くのヘビも倒しやすい。ZRおしっぱならダイバーも塗れる。インク効率がやや悪いのと、連打しなければならないので慣れていないとエイムが難しかったりキル速が遅くなったりする。
リッター
フルチャ600、ノンチャ50。1発の威力は全ブキ中1位。ヘビ、ナベブタ、テッパン本体を1発で、空中のダイバー、テッキュウ、コウモリを2発で倒すことができる。テッパンとグリルのスタンも1発なのでとにかくオオモノに対して強い。ただし1発のインク消費が25%と非常に重くチャージ時間も長いので、1発外すだけでウェーブ失敗の原因になりうる。慣れないうちはできるだけじっくり狙って外さないように、慣れてきたらチャージを始めるタイミングをオオモノの動きから逆算できるようになろう。暇なときはドスコイをまとめて倒しておくのも大事。
追記:次更新するとき多分一番上のランクにします。普通にめちゃくちゃ強い。
オフロ
1発60ダメージ、1トリガー240ダメージ。火力が高く段差下へは射程が長いので遠くのタワーやテッキュウを倒しやすい。その射程を持ちながら近くの敵に対しては短射程シューターのように立ち回れるため割と小回りが利く。インク効率がやや悪いのが欠点。16回しか振れない。
ZAP/シャプマ
1発28ダメージ。スペックがほぼ同じなのでまとめた。ダメージ、インク効率、射撃速度が同じで射程はZAPが少しだけ長いが、シャプマはジャンプ撃ちしてもブレない。バクダンや倒せる高さにいるハシラ、ナベブタを見れることを除けばインク効率が悪いだけのわかばなのでわかばと同列では見れないなという印象。
モデラー
1発24ダメージ。1発のダメージは低いが連射速度が速いため火力はスシ並みに出る。塗りが強いためダイバーは塗りやすいが、ブレがひどいので接近戦を求められる。バクダンを倒せない時がある。
スプマニュ
30ダメージ。インク効率が2の頃より良くなった(0.8→0.7%)。スライド前でもスシと同じDPSを持ちスライド後はオフロと同じDPSを出せる。ハイスペックだが残念ながらスパッタリーに射程以外の全てで負けている。ハシラも登らなきゃいけないのに2発必要だったり。ちょっとだけ残念なブキ。
ドライブワイパー
横振り50、横殴り35、タメギリ150、タメ直325。ジムワイパーに火力は劣るが敵をしっかり倒せるレベルの火力はあり、軽量、機動力、インク効率で優れている。特にインク効率が非常によく、ボムを使えるくらいインクが余ることも多い。
バレル
35ダメージ。今作はハシラを倒しやすいブキとしてスピナー種の評価は高め。さすがにクーゲルには劣る。射程が長いので遠くのタワーを倒しやすい。テッキュウやコウモリもフルチャージ1回で倒せる。1周チャージでも射程は最大になるため使い分けが大事。
スプスピ
35ダメージ。少しのチャージでフルチャになるためクセが少ないスピナー。DPSが高い長めのシューターとして扱いたい。苦手な敵が少なく扱いやすい。
プライム
45ダメージ。2の時よりインク効率がよくなったことと、ハシラに対して強くなったことで高い評価を得た。ダイバーを塗れる最低限の塗りもある。威力が高いので減衰込みでもタワーやナベブタを倒しやすい。ラッシュ(HP50)に対しては効率が悪い。
ジェット
40ダメージ。2の時は倒せなかったコジャケを1発で倒せるようになった。評価理由も性能もプライムとほぼ同じ。プライムよりも威力が低い代わりに射程が長い。タワーを減衰込みでも2発で倒せることが多いのも強いポイント。
スクイク
フルチャ300、ノンチャ50ダメージ。チャージ時間が短いため素早くオオモノを処理できる他、ザコシャケの一掃にも向いている。それなのにフルチャで11発も撃てる。時々射程の短さを感じてモヤモヤする。
続きは次回やります。TierA~Cの中~弱ブキ。