エルヴェの趣味日記

スプラとかいろいろ

ヤグラX到達!!

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ついにXになりました!

 

今までウデマエを上げるべく色々な武器を使ってきましたが、最終的にラピデコに落ち着きました。

 

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ギアはこんな感じ。

イカ速1.3

スペ強1.2

安全靴1.1

メイン性能0.2

爆減0.1

 

イカ速1.3

この武器は距離感が最も重要なので距離調整に便利な1.3を積んでいました。

爆風だけを当てているとキル速が遅い確3武器になってしまうのですが、その際も2発当てた敵をイカ速で追って倒せたりしたため便利でした。

 

スペ強1.2

ジェッパの効果時間と爆風範囲が広がります。

ジェッパ武器には0.2か1.1をつけるのが一般的ですが、ヤグラにおいてはジェッパで圧力をかけながら生存していればその間はヤグラを進めたりカンモンを突破することがかなり簡単なので多めにつけていました。

多くの武器に簡単に狩られてしまうため技術は必要だと思います。自分も狩られまくりました。

 

安全靴1.1

足元塗りが弱いのと擬似確対策でこれくらい積んでいました。

後者は恩恵を感じにくいですが、前者に関してはあるとめちゃ便利だなと思っていました。

 

メイン性能0.2

ジャンプ撃ちのブレ軽減と爆風範囲がやや広がります。

ブレ軽減がかなりでかいです。外すと違いを感じます。

ブラスターは爆風というシステムがあるので届かない位置にはジャンプ撃ちで爆風を当てるという動きをします。このギアを積むとそのブレが軽減されて相手に当たりやすくなるためかなり使いやすくなります。

 

爆減0.1

おまもり。ジェッパやボムの爆風ダメージを減らす他、トラップ等のマーキング時間も0.1だけでかなり短縮されます。

 

ラピベとの違い。

ラピ系統はトーピード+スフィアのベッチューが強いとされているが、ベッチューとの違いをあげていく。

1.安定性のベッチュー、爆発力のデコ

ラピベはスフィアがあるため生存しやすく試合内での安定性が高いが、デコは生存力が低くなる代わりにジェッパという制圧力のあるスペシャルでカウントを進めることに貢献できる。

 

2.トーピードとキューバ

トーピードはメインと絡めてキルを取るのと索敵の役割。

キューバンは塗りが強いため道を塞ぐ他、事故も誘発しやすく、さらにスペシャルも溜まりやすい。

 

当初はベッチューを使っていましたが、デコの爆発力にハマりデコを使うようになりました。

 

 

立ち回り

1.初動

ステージごとに異なるが、基本的に第一関門を守れる高台に行く道の塗りを作りながらヤグラ周りに向かうことを意識している。

味方がその位置に行きがちなステージなら別の場所から行くのが良い。

基本的に射程負けする相手には強気に行かず、自分より射程が短い相手には牽制を続ける。

 

2.攻め

高台に手を出すのが得意な武器なので高台から防衛する敵にメインの爆風で圧をかける。射程がある程度あるため大抵の高台なら届く。

ジェッパが溜まれば状況を見ながらジェッパを吐いてヤグラを進める。人数不利など、ヤグラがあまり進まない状況では吐かない。

関門突破をするために吐くのがよい。

 

3.守り

射程があり爆風がありヤグラを止めるのはめちゃくちゃ簡単なので、先にヤグラより前に出ている敵の処理をすると止まりやすい。

必要に応じてジェッパを吐く。2人以上持っていけるとよい。

 

おわりに

エリアがS+9なのでX目指してがんばります。

スペシャルごとにブキ分析【イカスフィア編】

今回はスフィアです。

イカスフィアは簡単に言えば6秒間無敵になるスペシャルです。無敵とは言っても出来ることは移動と体当たりと爆破しかできません。

また、発動から無敵になるまでに45f(0.75秒)の隙があります。この隙のせいでよく死ぬ。

 

基本耐久力は400でスペシャル性能を積むと上がっていき最大600に。

 

ただ、倍率というものがあるので、ブキそのものの火力とは別に割りやすさ、割りにくさがあります。

チャージャーに撃たれて剥がされるとかよくあるよね。

実際の倍率はwikiに書いてあるのでそちらへ。

 

また、スフィアを使っている途中に味方がアーマーを使っても付与されない。これはスフィアのタイミングよりアーマーのタイミングの問題なので今回は飛ばします。

 

スフィアの速さはブキの重さごとに異なるため、そちらもあとで明記しながらブキを並べていきます。

 

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金モデ

速度:速い

SP:180p

スフィアが生存が重要なナワバリで強く、同様に勝手に塗ってくれるスプリンクラーもナワバリで強いため、ナワバリではかなり優秀。モデラーのメインが弱いのと、打開に極めて不向きなため、ガチマで活躍するのは難しい。

 

52ガロン

速度:普通

SP:170p

先日のアプデでメインに超強化を貰ったため、ベッチューがめちゃくちゃ増えた。

シールドとナイス玉でどんな状況でも対応しやすいベッチューに対してこちらはセンサーとスフィアなので、打開性能に難がある。

 

ノヴァ

速度:速い

SP:180p

射程は短いもののエイムに自信がなくても潜伏キルで敵を倒しやすいメインと、無難に強いスプラッシュボム。リスクを軽減しながら前に出ることが出来るスフィア。

かなり扱いやすいセットであると思う。

ネオはゴミカスでベッチューは立ち回りが変わるため、ノヴァらしい戦い方をするならこれがよい。

 

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ラピべ

速度:普通

SP:200

メイン直撃85ダメ。メイン爆風35ダメ。メイン壁爆風17.5ダメ。トーピード直撃60ダメ。トーピード爆風35ダメ。

組み合わせると強さがわかる。

直撃を当てる技術は必要不可欠だが、それを差し引いても強い。

詰められると弱いブラスター系統だが、このブキに関しては、詰められてもスフィアで逃亡することが出来る。ずるい。

 

また、スフィアが溜まっていれば前線を上げる際のデスのリスクをかなり減らすことが出来る。

 

先日のアプデでこのブキを意識したであろうトーピードのナーフがあったが、使用感はそこまで大きくは変わらなかった。一番被害を被ったのはおそらくスパクリだろう…。

 

L3リール

速度:普通

SP:220

フェスや甲子園などのナワバリで暴れてしまったため、SPが220になってしまった。170pだった時期もあるらしい。

塗り性能が高く、カーリングスフィアがナワバリに向きすぎていたことが原因。

メイン性能をGP24積むことによって1トリガーで99.9ダメージを出せる。要するに擬似確が出る。

擬似を発動させやすいクイボが使えて、狩られなければめちゃくちゃヘイトを集めるジェッパを持つL3リールDの方をよく見る。シールドハンコのベッチューはほとんど見ない。

 

ロラコラ

速度:普通

SP:170p

サブのビーコンとスフィアの相性がよく、敵陣にスフィアで入り込み、ビーコンを置き帰るだけで相手からすると面倒。

ただ、カーリングがないため単純な機動力は無印に劣る上、機動力のあるビーコン持ちという立場はホクサイヒューが上位互換としているためこのブキを見かけることはほとんどない。

 

 

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パブロヒュー

速度:速い

SP:180p

裏取りしヘイトを集めながら生存するパブロというメイン。その通り道に置き土産として設置できるトラップ。バレて攻撃されそうならスフィア。

SPも180pなので使い勝手が良い。

 

スクイクβ

速度:普通

SP:180p

「ある1人のトッププレーヤーによって評価が爆上げされた」とトッププレーヤーが口を揃えていうブキ。

練度がそのまま実力に変わるブキ。扱いこなすのはかなり難しい。

スペシャルが強力なのはアーマーのαとジェッパのγだが、外したら使うという運用法でスフィアのβを選ぶのもあり。

 

 

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チャーベッチュー・スコベッチュー

速度:普通

SP:190p

アサリ以外で見ることはほぼない。ピンチになったらスフィアで逃げるのは強いが、セットがスプリンクラーとスフィアなので打開をメイン1本で行わなければならない。

無印とコラボが優秀なのでわざわざベッチューを使う理由が乏しい。

 

バケデコ

速度:普通

SP:220p

フェスや甲子園で暴れてSPが220pになったブキその2。

ナワバリでは強いが、同メインの他バケツが優秀すぎるため、アサリ以外でこれを使う理由はあまりない。

 

エクスカスタム

速度:遅い

SP:220p

リールやバケデコと違い単純にスフィアとの相性が良すぎてナーフされた。

スフィアの速さがブキの重さによって変わる仕様を作り出したのもこいつである。

壁裏を曲射で攻撃できるメインとセンサーの相性がいいのはもちろん、近づかれてどうしようもなくなればスフィアで逃げられる。

メインの塗りの強さや、スペシャルなしでも打開がしやすいことからエリアでは特に好まれる。

ただスピナーやチャージャーなど他の後衛武器に弱いのが致命的な弱点。

 

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ノーチラス47

速度:普通

SP:180

メインのスペックがかなり高く、センサーとスフィアも優秀ではあるが秀でているものがないためかあまり見ないブキ。

チャージキープとリチャージを使いこなせればかなり強い。ただメインとスフィアの相性が少し悪く感じるのは僕だけなのか。

 

マニュベッチュー

速度:普通

SP:210p

キューバンが優秀なため、スプラマニューバ系の中で一番撃ち合いに向いている。もちろんピンチになればスフィアで逃げればいい。

実用性はあると思うが、スプマニュそのものが下火なため、あまり見かけない。

 

ケルデコ

速度:普通

SP:180p

同メインで比較すると、青はゴミカス。ベッチューはタンサンアーマーで妨害&サポート性能が高い(メインと噛み合っている感じはしない…)

『シールド展開→前方スライド撃ち』はもはや定番ムーブ。

スライド後は52.5ダメの2確なのでキル速もめちゃくちゃ速い。スフィアがあることも相まって総合的な対面力が異常に高い。

スライドしないと何もできないのが欠点。

 

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スパイガジェットソレーラ

速度:速い

SP:180p

メインが弱い。

スパイガジェット系では最もスタンダードなセット。無難なスプラッシュボムとスフィア。

スフィアは傘が壊されてしまった際の保険として使うと良い。

ベッチューでいい。

 

 

まとめ

スフィアのブキは全体的に打開力に乏しい。

ただ、溜まっていれば低リスクで前に出れるため、前線を上げることは得意とする。もちろんメインをしっかり使えることが前提。

正しい使い方をすればしっかり戦えるブキが多いのでぜひ触ってみてほしい。

 

おわり

スペシャルごとにブキ分析【スーパーチャクチ編】

スペシャルが同じブキたちを比較していくコーナーです。

 

第一回はスーパーチャクチ。

言わずと知れた最弱スペシャル。

 

はじめたての頃は目の前で使われたら死が確定するゲキ強スペシャルだと思っていました。

 

最弱。

 

まずルール関与能力がない。

全くないわけではないが一番ない。

エリアならエリア内を瞬時に塗れる程度。

ヤグラは使い道がない。

ホコはホコバリアを瞬時に割れる程度。

アサリは使うとアサリを落としてしまう。

 

打開能力が皆無。

 

そして狩られる。

 

チャクチの強い部分は

・チャクチ範囲内のボムを消せる→ボムラッシュのボムを一掃できる。

 

・敵バブルを一瞬で消せる。味方バブルを爆破させられる。

 

・傘を粉砕できる。

 

・ナイス玉のアーマーや、スフィアを破壊できる。

 

 

スーパーチャクチを持つブキ

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ボールドマーカー

メインとカーリングの相性はいい。

 

スシ

ダメージ的にチャクチとクイボの相性がいい。

ただコラボとベッチューが優秀なのでそれらを使う方がいい。

 

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96デコ

無印96のアーマーが優秀なので、スプラッシュシールドがほしいという理由以外で使う意味がない。

 

ホットブラスター

サブのポイズンが噛み合っているので無印とカスタムの遭遇割合は半々くらい。

 

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スプラローラー

メインとカーリングがすごく噛み合っている。

スプラローラー種の中ではダントツで多くみかける。

 

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パブロ

スプラッシュボムを評価する声もあるが、ヒューの方がメインとサブとスペシャルが噛み合っている。

 

ソイチューバー

キューバンをたくさん投げてチャクチして遊んでた。おもちゃ。

 

スロベッチュー

環境ブキ。

メイン直撃76ダメ。メイン渦38ダメ。タンサン近爆風50ダメ。タンサン遠爆風35ダメ。チャクチ近爆風70ダメ。チャクチ遠爆風55ダメ。

全てのダメージが噛み合いすぎていることとタンサンボムが優秀なので環境ブキになった。

 

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ハイドラ

・。・

 

スパクリ

チャクチ→トーピード転がしで70+35ダメージで倒すコンボがある。強サブのトーピードがあるためゴミブキではないが、強くもない。それでもスパッタリー種の中で一番使い勝手がいいのか人気はある。

 

クアッドホッパーブラック

メインが強くサブも悪くないがチャクチなのが残念。ただホワイトのロボムラッシュも大概なのでまだこっちの方が強いと思う。

 

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スパイガジェット

こいつはメインが弱い。メインの火力が低すぎるためそれを補うトラップとは相性がいいかもしれない。スプボムとスフィアで安定して戦えるソレーラか、トーピードアーマーでサポート特化のベッチューを使った方がいいと思う。

 

 

チャクチブキTier

Tier X

スロベッチュー

Tier S

スプラローラー

Tier A

その他

Tier B

ソイチューバー

Tier C

ハイドラ

 

 

おわり

スプラ2武器入門・ヒッセン編

エルヴェです。

 

武器入門第二弾はヒッセンです。

 

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使用状況です。

 

サブはクイックボム。

スペシャルはインクアーマー。(190p)

 

インク消費が軽いため投げやすいクイックボムと、最強スペシャルのインクアーマーのセットです。

 

バシャバシャするだけで敵を倒せるため、お手軽武器の筆頭としてあげられます。

 

 

目次

 

1.長所と短所

2.ダメージ量

3.立ち回りとキルのコツ

4.ギアパワーについて

5.ヒッセン・ヒューとの比較

 

 

1.長所と短所

長所

・エイムがいらない

完全に不要なわけではありませんが、筆系を除けば全武器中最も簡単だと思います。多少ズレていても問題なく当たります。

 

・キルが簡単

エイムがいらないことに加えて基本確定2発なので、簡単に敵を倒すことができます。

 

短所

・射程が短い

短いです。まともに対面したら負ける場面が多いです。

 

・ある程度のキャラコンがほしい

素早く動きたい場面が多いため、キャラコンはないよりもあった方が動きやすいです。

 

2.ダメージ量

メイン

62ダメージ

 

ただし、高台から下の敵に当てた場合に減衰が発生し、50ダメージを切る場合もあります。

詳しいダメージは検証できませんでしたが、どんなに減衰が起こっても確定3発ではあるようです。

 

 

サブ(クイックボム)

直撃→60ダメージ

近爆風→35ダメージ

遠爆風→25ダメージ

 

メインの62ダメージ+近爆風の35ダメージで97ダメージ。ギリギリ倒せません。

クイボのコンボ(クイコン)で倒すためには直撃を当てなければいけません。

つまり敵を倒すためにはあまり使いません。

 

クイボの使い道

1.足元塗り

メインの足元塗りが弱い。

2.二発当てても敵を倒せなかった時

減衰等で倒せなかった際に、ダメージを補えます。

3.壁塗り

メインで壁を塗るよりも早く、範囲も広いです。

4.クリアリング

爆風が敵に当たるとペチッと音がします。

 

 

3.立ち回りとキルのコツ

この武器を使う上で、しない方がいいことがいくつかあります。

1.キル性能を信頼しすぎて無謀な対面を仕掛ける

慣れていないとやりがちな行動になります。問題なのはこれで倒せてしまうことが割と多いこと。

結果的に敵を全落ちさせることに成功しているが、最初の対面は流石に危険すぎる。

ヒッセンの強いところでもあり落とし穴でもあります。

 

2.振りすぎる

射程外に敵が逃げてしまったのに、メインを振り続けてるヒッセンをたまに見かけます。

ヒッセン初心者がやりがちです。

隙を晒しているだけです。

 

キルを取るコツ

1.奇襲

潜伏等、敵が警戒していない場所から現れ、キルします。

相手の視点が別のものに向いている時に見えない場所から倒しましょう。

 

 

1キル目は完全に横槍を指す形で得たキルです。

 

よく考えれば奇襲しかありませんでした。

なので奇襲をするコツを書きます。

 

1.潜伏

王道中の王道です。インクの中に隠れ、敵に気づかれないうちに奇襲します。

2.高台から

孤立している敵が警戒してないようなら降りながらバシャバシャして倒してやりましょう。

3.裏取りから

背後から仕掛けて倒します。

 

奇襲メインの武器なのでこれらを意識しながら敵を倒していきましょう。

 

4.ギアパワーについて

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イカ速をガン積みしています。

 

採用理由

カムバック

復帰の際にスペシャルを溜めるために採用しています。

復帰から20秒間スペ増1.0に加えて、サブインクやインク回復も1.0つくので打開のアーマーを溜めやすくなります。泳いでいく際はイカ速1.0増えるのも地味に便利です。

 

スペ減 0.1

積むなら0.1〜0.2でいいと思います。

 

安全靴 0.1

こちらも積むなら0.1〜0.2です。

 

爆減 0.1

いつもの。

 

ステジャン+スパ短0.1

前線武器御用達のセット。沼ジャンをするのはやめましょう。

 

イカ速 1.5

はやい(はやい)

 

 

採用候補

イカニンジャ

潜伏キルを得意とする前線武器なので、候補には上がりますが、イカ速が下がると機動力が大きく下がるので自分は不採用にしています。

アーマーとの相性が悪いのもマイナスポイント。

 

サブ性能アップ

クイボの初速が上がる=距離が伸び、球速が速くなります。

最初は0.1つけていましたが、不要に感じたので外しました。外しても特に困りませんでした。

 

スペ増

アーマーが強いのであり。

 

 

この武器は特にギアに制約がないため、調整のしがいがありそうです。

 

5.ヒッセン・ヒューとの比較

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あまり使っていません。

 

サブがスプラッシュボム。

スペシャルがアメフラシ(170p)。

 

サブのキル性能が高いのに加えて、スペシャルのアメフラシを170pで使えるのが利点です。

 

ただクイックボムがない分、機動力がかなり落ちるように感じました。クイボ偉大。

 

アーマーとクイボがない分、動きにくさをかなり感じます。

もちろんこちらの方が使いやすいという方もいると思います。

 

 

おわりに

お手軽簡単武器でも使ってみると意外と奥が深い武器だと思います。対面の仕掛け方も追求しがいがある面白い武器だと思います。

僕はヒューよりも無印をオススメしたいです。

ヒッセンに手を出そうとしてる方の参考になれば幸いです。

スプラ2武器入門・ラピベッチュー編

エルヴェです。マルチウェポナーしてます。

自分がマルチウェポナーであることを活かせそうな新企画として、色々な武器の入門レベルの話をしていきたいと考えています。

 

 

第一弾はラピッドブラスターベッチューです。

略称ラピベッチュー、ラピべ。

 

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サブにトーピード。

スペシャルはイカスフィア。(200p)

 

組み合わせめちゃくちゃ強いです。

 

目次

1.メリットとデメリット

2.ダメージ量とキルパターン

3.トーピードを用いた多種多様なテクニック

4.ギアパワーについて

5.各ルールでの強み

 

はてなブログに長けているブロガー様はきっと目次から飛べるようにするのでしょうが、僕にはそんな技術はありません。ご了承ください。

 

 

 

まずはこの武器のメリット・デメリットを見ていきましょう。

 

メリット

・射程がそこそこ長い

爆風の射程はプライムやデュアルよりも長いですし、高台のチャージャーやスピナーに手を出しやすいです。

 

・トーピードとメインの相性がいい

この武器におけるトーピードの使い方は後述しますが、メインの爆風が35ダメージ。トーピードの爆風が35ダメージ。

つまりメイン爆風×2+トーピード爆風で敵をキルすることができます。

また、トーピード転がしという技術を多用します。後述。

 

イカスフィアで生存できる。

ピンチの時はイカスフィアで逃げることができます。

 

デメリット

・距離を詰められると弱い

この武器において一番良い間合いはメインの爆風が当たる程度の距離です。

逆に言えばそれ以上に距離を詰められたくないということです。

爆風は近すぎると当たりません。爆風が当たらない範囲まで詰められてしまうと直撃を当てるしかなくなってしまいます。

近づいてくる相手に直撃を当てるのは、ただ遠くの敵に爆風を当てるよりも3000倍は難しいです。

しかも直撃は85ダメージです。2回当てなければなりません。

距離を詰められると弱いことがこの武器の最大の弱点でしょう。

 

・キル速が遅い

爆風3発or直撃1発+爆風1発で倒すことが多いのですが、多くのシューター、スピナー、マニューバにキル速で劣ります。まともに撃ち合ったら負けるということです。

この武器を使う上では不意打ちキルや横槍によるアシストはかなり多いです。

 

 

ダメージ量とキルパターン

メイン

直撃 85ダメージ

爆風 35ダメージ

壁爆風 17.5ダメージ

 

サブ(トーピード)

直撃 60ダメージ

爆風 35ダメージ

散弾 12ダメージ (トーピードが爆発した後に出てくるパパパパーンってやつ)

 

スペシャル(イカスフィア)

爆風(近距離) 180ダメージ

爆風(遠距離) 55ダメージ

体当たり    50ダメージ

 

壁爆風とはなんぞや?と思われる方もいるかもしれませんので説明します。

メインが壁や床に着弾すると、着弾点で小さく爆発します。ダメージが小さいので意図的にはあまり使われません。

 

・キルパターン

①.メイン直撃(85)× 2 =170

②.メイン直撃(85)+メイン爆風(35)=120

③.メイン爆風(35)× 3 =105

④.メイン直撃(85)+ トーピード爆風(35)=120

⑤.メイン爆風(35)× 2 + トーピード爆風(35)=105

⑥.メイン直撃(85)+ メイン壁爆風(17.5)=102.5

 

これらのキルパターンはいずれも多用します。

特によく使うのは ②③⑤ で、①④⑥のキル方法は距離を詰められてしまった際に使うことが多いです。

基本的に②③⑤でキルを狙っていきます。

 

 

トーピードを用いたテクニック

やってまいりました。ラピベッチューの真骨頂。トーピードです。

ラピベッチューが環境入りするほど強い理由は他のラピと違い、トーピードによってキル速や索敵力を補えるところにあります。

トーピードを用いたテクニックは使用頻度がかなり高いです。

 

1.超簡単!よそ見をさせてキルをする!

めちゃ簡単です。主に高台にいる相手に刺さりやすいです。

投げたトーピードを相手が処理する間に、メインでキルをします。

タイトル通りトーピードは相手がよそ見をしないと割れないような場所に投げます。

難しい技術を必要としない分、相手を選ぶテクニックです。上手い相手には通用しにくくなります。

 

2.転がし+メイン直撃でキル!

ダメージパターンの④は基本的にこれになります。近距離の相手への対抗策として有効です。

時々転がしを失敗してキュポン! して飛んでいってしまう(n敗)。

近距離でも直撃を当てるエイムが必須です。

キル速を補えるため潜伏キルにも応用できます。

 

 

 

 

3.転がして地面の塗りを奪う

2と通ずるテクニックなのですが、相手に詰められそうなときに転がして爆発させ地面の塗りを作り、相手の詰めを遅らせるテクニックです。

 

転がしからのコンボが強いです。

 

 

ギアパワーについて

自分が使っているギアパワーです。

有名実況者のゆゆしさんのギアを丸パクリしています。

やっぱり全1のギアは強いです。

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インク効率系

・メイン効率UP

元が1発7%で14発撃つことができます。

0.2で15発、0.3で16発になります。あると便利かもしれない。

 

・サブ効率UP

元の消費量が65%

1.1積むことで、56.3%になります。

コンボの元となるトーピードを投げやすくなります。

 

・インク回復

0.1積んでいます。

この0.1が意外にも重く、サブ効率1.1のみで使うのとで差を実感するほどです。

 

スペシャル系

スペシャル増加量UP

スフィアが溜まると強気に前に出れるようになるので前線に出やすくなるために採用もありかとおもいます。

あくまで1つの目安ですが1.0で200pから実質183pになります。

 

スペシャル減少量ダウン

塗り性能が高くない上200pと重いので0.1〜0.2の採用もありかもしれません。

 

防御系

・爆風軽減

0.1。いつもの。

 

・安全靴

1.1積んでいます。0.2以上あると動きやすくなります。正直かなり便利です。

 

・復活時間短縮

前線武器ほど死にやすくはないのと、他に積みたいギアがたくさんあるので優先順位は低いです。

 

スーパージャンプ時間短縮

あってもいいかもしれません。積むなら0.1〜0.2

 

移動系

イカ

1.3積んでいます。

間合い管理が重要な武器なので最低1.1は欲しいです。

 

・ヒト速

金網が多かったり、歩く場面が多いステージでは採用してもいいかもしれません。

 

性能系

メイン性能UP

0.2積んでいます。

ジャンプ撃ちのブレが軽減され、爆風範囲が少しだけ広がります。

爆風範囲の広がりを実感することはありませんが、ジャンプ撃ちでのブレは少し積むだけでもかなり実感します。

0.2以上は絶対に積みましょう。

 

サブ性能UP

トーピードを投げる距離が上がります。強肩になります。

1.0程度積むとトーピード転がしを決めやすくなります。積むなら転がし目当てになるでしょう。

 

 

各ルールでの強み

ガチエリア

高台に手を出しやすいこと等から、エリアを取った後に抑える能力がかなり高いです。

反面、スペシャルのイカスフィアが守備的なこともあり、打開は味方のスペシャル任せになることが多くなります。

それでも総合的に見ればかなりやりやすく強い方だと思います。

 

ガチヤグラ

攻撃時は高台に手を出しやすく、防衛時はトーピード+メインでヤグラに手を出すことが容易なため、スペックは高いです。ヤグラに乗っていてもトーピードポイポイするだけで仕事になります。

ただ、高台からの防衛時にポジションが悪いと壁爆風しか入らなかったり、スフィアの使いどころに困ったりするため、ステージ理解や慣れが必要でしょう。

 

ガチホコ

ガチホコバリアにトーピードをぶつけると240ダメージ入り、メインの直撃ダメージが178.5入ります。

ホコ持ちに投げるトーピードは刺さりやすいですが、イカスフィアはあまり防衛には向きません。

攻撃時は相手の後衛を落とすキーマンになりたいです。

使用者の実力がかなり出るルールだと思います。

 

・ガチアサリ

相手をしにくい単射程シューターが増え、有利なチャージャー等が減るので直撃エイムがかなり重要になります。

ルール的にイカスフィアが強いです。うまく使いましょう。

 

 

・最後に

これでも2番目に多く使っている武器なのですが、ガチマッチでは使うのをやめてしまいました。

入門編で使う言葉ではないのでしょうが、むずかしいんです。特にホコ。

キルは簡単だけど難しい。立ち回りも難しい。

それでもチャージャー等を簡単にキルしたり、単射程に詰められた時に直撃を当ててキルする瞬間がすごく楽しいんです。

その楽しさを多くの方に実感してもらいたいなと思いこの記事を書きました。

ラピべを使おうとしている方の参考になれば幸いです。

輝石バチンキー育成論

こんにちは。エルヴェです。

普段は別ブログの方でサッカー関連の内容を中心に記事を書いていますが、ポケモン関連の記事をそこに載せるのはどうかと思い、新たにブログを開設することになりました。

 

今回紹介するのは輝石バチンキーです。

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・バチンキーとは

御三家サルノリの進化後。最終進化はゴリランダーになります。

特性は草御三家おなじみの「しんりょく」です。未解禁ですが、夢特性は「グラスメイカー」です。

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種族値

70-85-70-55-60-80

輝石持ちとしてはかなり高水準の数値をしています。

環境に多い輝石持ち(サニーゴクサイハナサイドン等)と比べるとSが圧倒的に高いですね。

 

・型

本題です。

特性:しんりょく(グラスメイカーが未解禁のため)

性格:腕白(B↑C↓)

努力値:252-0-252-0-0-4

実数値:177-105-134-0-80-101

技構成

確定技

やどりぎのたね+まもる

→回復ソースです。まともな回復技がないので守らないと回復が追いつきません。

挑発

→環境に多い受けポケモンに強く出ることができるようになります。

 

選択技

はたきおとす

→妨害に便利。

とんぼがえり

→帰ってしまうので採用するならもう一つ攻撃技を入れたい。

ドレインパンチ

→回復できる。ゴーストに何もできなくなる。

ウッドハンマー

→反動ダメージが痛い。

 

はたきおとすを推奨します。

 

主な役割対象

環境に多い受けポケモン。起点を作るポケモン

カバルドン

ドヒドイデ

ナマコブシ

デスバーン

ブレバのないアーマーガア

ナイトヘッドのないサニーゴ

 

弱点を突かれることが少ない物理アタッカー

ウオノラゴン

ドリュウズ

A特化ダイバーンを打ってこないカビゴン

 

ダメージ計算

非ダメ

ドリュウズ

A特化じしん

16.3%〜19.2%

A特化アイアンヘッド

25.9%〜31.0%

同ダイスチル(威力130)

42.9%〜50.8%

 

ウオノラゴン

A特化頑丈顎エラがみ

31.6%〜37.2%

げきりん

29.3%〜35.5%

こおりのキバ

32.7%〜39.5%

 

カビゴン

A特化すてみタックル

33.8%〜40.6%

ほのおのパンチ

29.3%〜35.0%

同ダイバーン(威力130)

49.7%〜58.7%

ヒートスタンプ(威力120)

45.1%〜54.2%

 

・差別化点

草タイプの輝石持ちとしてクサイハナバケッチャ(特大)があげられますが、素の耐久力は彼らより高いです。

また、クサイハナはS40、バケッチャはS41なのに対し、バチンキーのS種族値は80もあり、上から挑発を打つことができます。逆にクサイハナバケッチャは挑発を打たれることが多いです。

 

しかし、クサイハナはちからをすいとる、バケッチャは鬼火で相手の火力を下げることができ、特に前者はやどりぎも加えることで回復ソースにも恵まれていますし、両者ともバチンキーで見れないローブシンを見れるという利点があります。

 

 

・使用感

 

よわい。

 

回復が追いつきません。

守る採用のためダイマックスは相手にしにくいです。

積みポケモンにことごとく起点にされます。

また、ダイジェットのための飛行技を持つポケモンが多く、ギャラドスホルードを見ることは不可能です。

ミミパルトの相手をすることは当然できませんし、アーマーガアやカビゴンも技構成によっては厳しい相手になります。

 

夢特性のグラスメイカーが追加されれば多少受けられるポケモンは増えるかもしれません。

 

また、DLCで追加される予定のマリルリメタグロスガブリアスエレキブル等にもダイマックスを使われなければ勝てそうではあるのでポテンシャルはそこそこ高そうです。

 

 

・おわりに

使わない方が身のためです。グラスメイカーが解禁されてから使ってください。